viernes, 8 de mayo de 2026

Capítulo 3 - Contar tiempos

Hay 3 modos de contar en othello. 1- Contar los discos que volteas, (útil en el juego final), 2-Contar los huecos que quedan para ejecutar en paridad y 3-Contar los tiempos. Estas fotos reflejan esto último. Y lo sé, sería más instructivo si mostrara más capturas, pero también supone demasiado trabajo para mi. Así que, lo siento, no estoy dispuesto a trabajar tanto. Además, prefiero que quede una lectura más amena, más general. No pretendo que nadie analice minuciosamente todas las capturas, ni entienda todos los problemas. 

 

Vamos a la partida contra este bicharraco de 7 Dan. Hago la locura de blancas G4. ¿Por qué? Ni yo mismo lo sé muy bien, ni recuerdo la valoración, ni, como he dicho, estoy por la labor ahora mismo de buscar el análisis y copiarlo. Vamos a hablar intuitivamente. Vamos a prescindir del programa y voy a redactar artículos sin analizar la mejor opción o sin juzgar la matemática exacta. El porqué. Vamos a buscar el porque. 

Porque la alternativa es A7. G2 no puede jugarlo, ¿por qué iba a intoxicar esa columna? Vemos que tras mi A7 se viene, (que dirían los argentinos), B2. Tras su B2 tengo que hacer B7, pero es que su A6 me deja limpio A1 y parece que gano, pero luego él me destroza vivo en A8 para B8 y siguiendo gozando por abajo. Tiempos que pierdo. ¿Para qué? Para terminar nuevamente en la columna G tras mi A1. Pan para hoy, hambre para mañana que se suele decir. 

Por eso opto por intoxicar en G. ¿Y por qué? Pues porque su G2 ya me da igual, ya jugaré cuando no tenga más remedio en B7. Lo terminaré haciendo y luego su salida por A8 no será tan potente. Por la razón de que blancas es muy potente en el juego final al no haber regiones. Obviamente G6 también tenía buena pinta. Pero fijémonos en un detalle; G6 deja su juego en G casi obligado, mientras que G4 le invita a salir por  H. Que tome un lateral y genere regiones pares solo puede beneficiarme a largo plazo a mi con blancas, ya que no tendré más que ejecutar la paridad. Y, aun con todo, negras moverá 3 veces seguidas terminando el juego, pero no será suficiente. 


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lunes, 4 de mayo de 2026

Capítulo 2 - Agresividad y sacrificio

Cacao debe de ser alguien veterano porque tiene el mismo nick con distinto apellido y le llevo viendo durante mucho tiempo. Juega una variante de la Comp'Oth bastante potente, es de mis favoritas. No redactaré por aquí de momento para no revelar mi juego porque me parece que tiene intenciones muy buenas, especialmente en una partida rápida. Sin embargo, esta vez he conseguido sobrevivir a la apertura y el primer error ha sido suyo. 

 
En el juego final vemos como me estructuro en los 2 laterales unbalanceados. Con blancas temo menos estas posiciones y sobre todo, quiero poner énfasis en la estructura limpia que me ha quedado.  Cuando llevas decenas de miles de partidas, empiezas a ver con buenos ojos el control central de tal suerte que las casillas C6 y F3 sean en este caso negras. Me preocupa A2 o B1 pero el movimiento que más me temía era B2. Un posible A1 por mi parte dejaba el hueco de A2 sin poderlo jugar, siendo una casilla impar, (1), negras voltearía la paridad y podría terminar en A2. PERO, mi potencial en B1 podía cortar su esperanza cortoplacista, si bien era lo que más me incomodaba de esta fase del juego. Si algo saben hacer estos jugadores es explotar la paridad. 
 
 
Finalmente negras se expone en H2, (no sé si es correcto), y me deja la estructura de remate final para G7, que si bien no es una Diagonalización perfecta, vemos ahora que tras su estelar entrada por arriba, mi H7 ahora sí es mate... mate que no veo y cambio por B8. 28 segunditos en el crono como podemos ver, no estaba para muchas películas y mi obsesión en esta fase final era controlar A8 a base de jugar antes B7, pero es que si jugaba B7 volteaba toda la fila así que solo me quedó B8 que es lo que hice para terminar ganando la partida.  
 
  
Interesante habría sido el sacrificio agresivo de H7, para luego jugar una preciosa Landau en B. Y negras no tenía más remedio que irse a H8, pero cuando se hacen estos sacrificios, siempre tenemos que considerar qué pasa si negras hace lo que no esperas. Negras va forzadísimo a salvar lateral en H8 tras H7, pero, ¿y si no lo hace? Mi resolución ha sido técnica pero pracmática y aunque más fea, me ha valido la victoria contra este poderoso rival. 

sábado, 2 de mayo de 2026

Capítulo 1 - Contando en rápidas

Una diferencia fundamental entre jugar online y jugar en tablero es que en el segundo caso, vamos a tardar más en contar. Siempre he estudiado el tamaño óptimo del tablero online, llegando a la conclusión de que cuanto más pequeño, mejor. Y como no me gusta jugar con el móvil, mi pantalla de 27 pulgadas suele reflejar tableros demasiado grandes. La única solución a menudo es alejar la pantalla hasta 1 metro de distancia, ya que los emuladores de Android no suelen permitir ampliar el foco.  

Cuando jugamos en tableros tan reducidos, a veces incluso de pocos centímetros, nos encontramos con que nos acostumbramos a jugar de manera muy rápida. Podemos ver todo el tablero sin necesidad de mover los ojos lo suficiente, incluso pudiendo ver la estructura general de un vistazo. Eso no es posible en un tablero oficial normal. 

Pero hay problemas también contando.  Online siempre me ha funcionado contar por estructuras, aunque no hace falta contar online. Por alguna razón que desconozco la práctica totalidad de plataformas te revelan las fichas que tienes, ahorrándote un tiempo tremendo. Incluso algunos jugadores se fijan en los discos para determinar su estilo de juego. Intentan tener siempre menos discos. En cambio te puedes morir de aburrimiento como en una partida real quieras contar cada vez. 

Pero hay otro factor que he detectado que se da en persona. He practicado durante años el conteo online olvidándome de que puedo leerlo y me he dado cuenta de una cosa. A priori, contar sumando discos es más rápido. En la primera imagen de arriba a abajo en seguida vemos que son 7+7+4+4, etc. Parece la forma correcta de contar. Es más rápido que ir de 1 en 1. Esto tiene 2 problemas. El primero es que añades un segundo factor de riesgo/equivocación.  Puedes contar bien pero sumar mal. Si cuentas de 1 en uno, es imposible sumar mal. El segundo factor de riesgo es que es fácil olvidarte de algún disco o contar en vez de 4 por ejemplo en la tercera línea 3. Eso pasa mucho. Por mi experiencia contar de 1 en 1 es muchísimo más fiable que sumar por filas. 

Es humillante reconocer que podemos equivocarnos en sumar 7+4. Pero no es una suma, son 7 sumas, mezcladas con 7 conteos. Cuando se trata de contar fichas, no es una carrera, ¿o sí? Si ha terminado el juego, desde luego no lo es. Pero si nos queda poco tiempo, nos puede interesar contar rápido, claro que si nos equivocamos va a ser desastroso.  

Y por eso he practicado online contando durante años... usando la técnica de la suma. El problema es que online, funciona mejor que en presencial. Como iniciaba el artículo, funciona mejor porque vemos todos los discos perfectamente alineados y en un tablero de poco menos de 10cm. Así, es fácil contar sumando porque tus ojos ven todo fácil. Pero cuando juegas con un tablero de más de 30cm y los discos no están perfectos, el error aparece. Y por eso durante años me ha frustrado ser implacable contando online y fallar muchísimo contando en persona. ¿Por los nervios? No lo creo, la explicación es la que acabo de narrar. 

Y ya para terminar, también podemos contar sumando este tipo de problemas como el que planteo. Da igual donde muevan negras, pero si hacemos G1, cabe la posibilidad de terminar sin completar un hueco. Si en vez de 33 hubieran sido 32 discos, negras habría ganado la partida. Es importante tenerlo en cuenta. Y es importante si queremos practicar en presencial, no volver a contar sumando. No soy el único que falla ahí, os lo aseguro. 

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